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第47章 “这夸奖我就收下了。”……89

吟陆 7899字 2022-03-12

  时瑜一番话说的可谓是抑扬顿挫,常妤宁的心情也明显的被说得越发高涨起来,一时之间还有些愧疚自己想要真人拍摄,用后期制作游戏景象的想法。

  甚至有那么一瞬间,她觉得自己的这个想法侮辱了所有参与进第二世界游戏创作的工作人员,随即连忙说道:“是我的问题。”

  勇于承认错误的常妤宁在老板那里得到了一个肯定的眼神。

  同时时瑜还说,“对待玩家,我们要给他们宾至如归的感觉,让他们时时刻刻都能体会到常人游戏工作室的独特性,因为只有这样高品质的服务才能在游戏市场中抢占一席之地。比如某知名海x捞,其独特的服务质量至上主义虽然不能完全照搬,但适当的参考,能使得玩家对待游戏的期待以及后续参与是提供更大的动能。”

  如果把这番话切换成人话,那意思就是,想让玩家氪金就得让玩家感受到服务。

  想要让玩家氪的更多,那就得让玩家体会到细节,细节决定成败。

  小伙汁,你还有的努力呢。

  常妤宁一副受教了的表情。

  至于她到底从时瑜这番万金油的话里体会到了些什么啊,就只有懂的都懂了。

  就算系统已经长久不出场,可在面对不得不吐槽的情况时,也还是会冒泡说上一句:【虽然我一直知道圆周率的尽头,就是你脸皮的下限,但我还是第一次想光明正大的说出,圆周率没有尽头,你的脸皮也没有下限。】

  时瑜直接烂笑:“这夸奖我就收下了。”

  系统:……告辞!

  外观模样和蛋壳相似的白色游戏仓正中间印了常人两个字的Logo,汉字字体做的极为霸气风华,展现了常人游戏工作室势必要狠狠的咬下一口目前已经被顶尖的几家游戏厂商抢占的市场。

  游戏仓本身电源做了无线式,只要将充电桩接上电源放置在游戏仓附近,就可以使游戏仓进行运行。

  此外这看起来就很大的蛋,还做了众多的功效,如泡澡,熏香,5D全景环绕音乐,甚至还有扫描式体检功能,可随意调节设置诸如某电影中贾维斯模式,并进行声控。

  当然细节肯定还达不到贾某那种程度,但中度人工智能虽然比不上未来发展可能会出现的强人工智能,却已经足以应付市面上能用于方便人类的一切手段。

  这个游戏可谓是将古风(主要是游戏工作室logo),现代(蛋壳设计本身),未来(全息游戏仓这一存在)完美融合。

  当然,如果玩家想要在蛋壳外表上做出些其他的诸如美(蛋)颜或者换色等等之类的操作也不是不行。

  就像老板最常说的那两个字一样。

  有需求的玩家同样也需要说出那两个字。

  “加钱!”

  完全不掩饰自己在赚钱这方面专业性的时瑜,一边点评游戏舱的设计,一边告知常妤宁说:“你可以联系你工作室的内部美工,再去星安找星安旗下的美工,两两结合,此后游戏仓还可以做出联名设计。但因仓体过大,价格高昂,轻易不可能换新的情况下,我们也能制造出更多更高的配件。

  春节,元宵,情人节,清明……不,粽子节,七夕……此外,二十四节气,还有食物,甜点,饮品,动物等一系列的系列,总之,你只要记住一点,我们要做的是划时代的东西。”

  “在这场由当前世界转向第二世界的全息盛会中,我们是先驱者,是创造者,是引领者,是注定了要改变世界的人!我不管你以前是怎么想的,从现在开始你要记住,我们的目标就是……”

  常妤宁一脸恍惚的顺嘴说了一句:“骗最多的氪?赚最多的钱?”

  时瑜一副痛心疾首的模样,“你怎么能这么想,人不可以太势力,我们只是在创造我们所幻想的世界罢了,而参与者只需要付出一点点,微不足道的,却能让他们体会到全新世界的东西,这不过分吧?”

  常妤宁已经在旁边彻底张大了嘴巴,一个游戏仓就能搞出来这么多名头,更别谈游戏中可能会出现的东西了。

  真的是会花钱的人更懂赚钱吗?

  常妤宁恍恍惚惚,在旁边一个劲念叨着,“不过分不过分。”

  时瑜一副孺子可教也的模样。

  “你终于学会了一位领导者的精髓。”

  常妤宁:?

  什么精髓?

  一切向钱看齐嘛?如果是这样的话,那常妤宁只能说。她确实跟随上了时瑜的步伐。

  .

  一进入游戏世界,率先进入眼帘的就是看起来是微不足道的新手村,只这一点就让时瑜皱起了眉峰。

  “这做的完全不行。”

  常妤宁已经以一副请教的表情看着时瑜,她总觉得老板能给出更多更多的她不敢想象的回答。

  “在游戏未曾上线1080P画质时,突然穿越到另一个世界的跨越感确实会让玩家对新手村产生好奇的情绪,可在过往手游和端游中所经历过的无数次新手打怪升级模式,虽然会让他们感觉到熟悉,但同样也会感觉到无趣。

  你们要做的就是在新手村里添加一座行宫,往豪华方面建,不要最好,只要最贵,要让玩家明白,他们花钱买游戏仓玩游戏同时,也是为了见证另一个世界的奇迹,而不是为了见证另一个世界的自己,绝地求生的日常生活。

  建成后也可以做成副本,打一次副本交十块钱,村长NPC就是最好的门票收取人员……”

  “我们要做的是一个拥有着恒大完整逻辑链,完整世界观的第二世界!”时瑜强调,“记住这一点。”

  因为只有这样在之后游戏公测后,陆陆续续的进行所谓升级迭代,增加不同的新的功能,比如体感系统,风的感觉,雪的感觉,雨的感觉,当这一切都能在游戏中近距离感受时,玩家只能体会到新鲜感,新鲜感和无尽的新鲜感!

  不同的新鲜感,才会使他们继续在游戏中氪金。

  一个游戏真正能创造出价值的,不是说它有多少的注册玩家,而是有多少的玩家留存率,日常活跃度。

  一个八小时工作的打工人,去除睡眠八小时,通勤一小时,那么在一天余下的七个小时中,除去日常一日三餐洗漱的时间,剩下的时间究竟有多少能被一款游戏抢占,只取决于游戏幕后的人对玩家的心理掌控度。

  在全息游戏中睡眠八小时,必然会被大量的玩家直接在游戏舱内进行。

  抢占这部分时间,对于一家游戏公司来说,绝不是最终的目标,因为一定会有些大佬强者利用睡眠时活跃的精神状态,在游戏世界中进行学习。

  这可是内卷的时代!

  此外游戏的频繁更新或许会对玩家来说是一件非常刺挠不适的事情,可当更新频率把握在一个恰到好处的程度,且每一次更新都能给玩家带来新意以及伴随着相应的优化时,那么所有的更新都被称之为有效更新。

  而有效更新的更新时间,也就是玩家不可上线的那段时间,更将会使他们期待的心理一再叠加。

  心理学时瑜轻松拿捏。

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