[咒回]跟他们谈恋爱吧 - 分卷阅读9
“……因为和五条老师打赌打输了。”伏黑惠也沉默了许久,才接上这么一句话。
“赌老师你没穿过女仆装,结果五条老师那家伙直接把你和他的合照放了出来,可恶,我也想和穿女仆装的老师拍照啊!”
“哎?”
没想到竟然被反将一军。
真有你的啊,五条悟。
一起来玩RPG
/只是很纯粹的游戏故事/不会出现什么奇怪的东西
[GAMEOVER]
这是你第二十六次死在新手教程上了。
你并不能算得上是一名顶尖游戏玩家,遇到打不过的副本会自暴自弃大喊一声自己的队友是XX,或者陷入低迷状态。会在打通关后发出欢呼,会为了感人的剧情落泪,会为了自己喜欢的角色发出一些在这里写不出来的话。但有一点你可以肯定,那就是你对游戏的热爱不是吹嘘而来的。
近期大热的《咒术回战》一经发售就引起了广泛的讨论,简单模式村口的咒灵都可以虐杀你千百次,因为这点,也就是游戏难度太高而不断起了争执。你身为一名二次元浓度过高并且还热衷于玩游戏的人,不假思索地在它发售当天点击购买。
然后两个小时都被折磨在新手教程里,以至于你发现自己错过了退款时间。身为第一批以身试毒的人,你可能会率先成为在steam的评论区评论[我是sb]这种发言的人。它实在是太难了,被称呼为二次元版本的恶魂也不是什么问题。
你感到头疼,身为一名普通玩家,在现实生活中挨打毒揍现在在游戏里也要被小怪这么搞心态,不生气也是说不过去的。但有些人会说:「既然这么难的话你干嘛还要买啊!这不就是多少沾点吗?」
其实道理很简单,就和当初第一批接触魂系列的游戏玩家一样,明明那么恶心人,明明那么难的游戏类型,却也能成为市场上的金字招牌之一,就是因为它具有挑战性,在战胜完怪物后,那种费劲千辛万苦打通关所带来的喜悦是其他游戏无法比拟的。
受苦,在受苦中无能狂怒也是这款游戏的精髓。
所以你才会坚持玩下去。
你选择的职业是具有高攻低防的咒术师,也就是纯输出流。这种职业有一种好处,就是打完爆发之后剩下的时间基本上都是循环站桩,不用像T或者N一样随时随地注意着场上的动静和队友的血量,因为这些都归不了自己管。
终于,在经历了30次死亡之后,你的新手教程结束了。据官方提供的数据来看,游戏的主线剧情一共需要八十到九十个小时左右,这还是在不刷等级避开大量战斗的情况下。况且这游戏还有恋爱系统,成就系统,搜集系统,各种关卡的解密手段不一,搞得跟高清化荒野之息一样。
你的身份是京都高专的一年级生,这点在游戏预告PV上一开始就出现了。有部分玩家觉得这简直就是离谱操作,原著里的重要角色都是东京高专的,为什么游戏里的主角要是京都高专的?这样攻略角色太难了吧!
但其实实际玩下来,你明白了制作组的用心良苦。
因为玩这游戏,你光是应付怪物就已经够吃力的了,怎么还有时间去搞恋爱。但为了攻略角色,制作组还是花了大量心思提供如何接近东京高专的人。绝大多数,都是接受任务,去外面刷材料。和怪猎世界一样,你就算不推主线,它照样会给你任务刷装备材料。因为是开放世界,只要主线不动,时间就不会流逝,你可以尽情地练级。
为了不吃亏,你在任务里死去活来几百次,但每次都是直奔任务地点,那些等待你去触发剧情的角色通通都没见过。以至于你好感度界面突然多出了几个人,也完全摸不着头脑。
「……好像还有人的气息,以及咒灵」
这次有点不同,你刚踏入任务地点,就莫名其妙加载了剧情,久违的字幕出现在下方时还愣了一下。你看向黑夜之下的学校,发出了疑问。
一般由日本人制作的游戏,主角哑巴设定是贯穿了整部游戏的,ta除了受伤的时候嗯哼几下,喊技能的叫喊之外,不发声是正常现象。这个游戏也不例外,你环顾了一下四周,突然四楼的玻璃被打破,轰隆声四起,戴着耳机的你不由得感叹这音效做得真不错。
现在是进入了过场动画,其实系统派发的任务都是在对整个世界观进行补充,看到感叹号就想接的你自然不会错过这些宝贵的经验值。每一个任务都会有精彩的剧情与过场,丝毫不掺杂水分。日厂游戏一般定价高,游戏性一般,这部游戏算是超出你的想象了。
这次任务是名叫[回收两面宿傩手指]限时任务,奖励是随机的。一般来说这种任务是十分有价值的,所以你毫不犹豫地收下了。从京都来到仙台,时间差不多是耗费了三小时。如果不是自己驾驶交通工具,搭载任何的交通工具可以选择跳过等待时间,当然,不想跳过欣赏一下沿路的风景也是不错的。
扯远了,说回游戏剧情。