第23章
“这个更新日志的第一条,我没看错吧,双端?”
作为游戏同盟会的成员,丁谷兰玩的游戏数目相当多,但还从没见过哪一款游戏是智脑和全息双端的。
先不说技术问题,同样的游戏,在智脑上体验和在全息舱体验肯定是不同的,同样的花费不同的体验,肯定会受人诟——
哎?不对。
《神奇餐馆》不是时间收费,是代币抽卡收费。
但哪怕收费上没有问题,玩同一款游戏,你跟你的队友一个在全息舱上体验,另一个在智脑上体验,肯定会有一个被坑——
哎?也不对。
《神奇餐馆》的玩法根本没有队友。
呃……这么想想,好像推出双端,确实没有任何问题。
丁谷兰尴尬地摸摸耳朵。
第23章
意识到这一点, 丁谷兰迅速拿起智脑,弹出光幕,在因为应用商店搜索《神奇餐馆》相关内容。
智脑端的《神奇餐馆》体量要比全息舱上小很多,很快就下载完了。
丁谷兰打开游戏。加载结束后, 画面出来。
她发现, 智脑端采用得不再是第一人称视角, 而是以控制主角小人为主的第三视角。
作为一名游戏同盟会成员,她马上就意识到了在智脑端做成这种视角的好处。
在全息舱端口,玩家可以跟主角同步视角, 在选定操作对象上,诸如拿起食材、切菜等动作,都很方便。
如果智脑端做成这个视角,玩家在进行上述操作时,无法第一时间确定自己的操作对象。
但运用操纵主角的第三人称模式, 问题就完全迎刃而解了。
丁谷兰后知后觉冒出个想法:所以,该不会, 楚磬早就考虑到要出智脑端的事, 一开始在开场动画上引入主角的身份, 就是为了在这里能不突兀的引出第三视角操作吧?
不愧是一下子就能做出爆款游戏的制作人,考虑问题果然周全。
丁谷兰隐隐约约有冒出鸡皮疙瘩的感觉。
继续看下去,操纵小人的具体方式,是通过屏幕上已经设定好的前后左右方向键。
丁谷兰尝试了两下, 发现操作很流畅, 默默在心里又给《神奇餐馆》加了一分。
她大致看了看全息端的系统在智能端的UI设计, 内心再次情不自禁对楚磬发出由衷的赞美。
接着, 她又发现智脑端跟全息端的一个不同——智脑端有个额外的界面,点开后, 里面是给主角小人换衣服的界面。
主角小人的初始衣服是粗布麻衣,界面里,游戏还提供有仙气飘飘的多层纱衣、颜色华丽的绸缎制衣。
丁谷兰模糊知道,这些衣服,应该是传说当中古蓝星华夏的专属服制汉服,但因为不够了解,只能根据衣服的材质,来称呼这些漂亮的衣裙。
衣服下方,有对应的数字和她不认得的图标,这个图标跟通宝和铜币都不同,看名字,似乎是叫做“红票”,旁边还有一行小小的备注:名称源于古蓝星华夏时期“优惠券”的称呼。
“原来那个时候就有优惠券这种东西了?”
丁谷兰觉得还挺有意思,多看了两眼,才继续继续往下看,发现“红票”这个道具,属于智脑端的独有道具。
比方说,同样是开门营业,在全息端不会获得“红票”,但在智脑端会。
这么做也确实有道理,因为用“红票”兑换衣物给小人换装,也只有智脑端能看到嘛。
丁谷兰笑了笑。
了解完“智脑端”和“全息端”内容的不同,她尝试使用智脑端玩游戏,尝试了一会儿,她就上手了。
丁谷兰发现,在这个端口可以一键扫荡自己曾经通过的关卡,还能顺手领个每日任务奖励。
“这样一下子就节省出了好多时间啊,忽然就有很多时间可以研究菜谱品质等级的提升,还有研究我的房屋布置了!”
丁谷兰越玩越兴奋,越玩越觉得这游戏的设计者可真是个天才。
结束今天的《神奇餐馆》“智脑端”体验后,丁谷兰做出了一个决定:将这款游戏作为本次游戏同盟会的“新游大推荐”环节推荐游戏,递交了申请上去。
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结束了《神奇餐馆》的后续更新任务,楚磬全身心投入到了新游戏《滚滚逃出动物园》的制作上。
这款游戏,楚磬决定做成纯粹的智脑端游戏。
在确定这个想法之前,楚磬想过,要不要将这款游戏也做成双端。
不止想,她还尝试了,在全息舱使用“游戏开发”APP,简单做了个场景、障碍和主角模型。
当然,因为只是作为尝试,所以不管是场景、障碍,还是主角模型,都做得很简陋,主角模型,楚磬干脆用肉感火柴人来代替了。
尝试后,结果如她所想,是否定的。
首先,全息游戏,从视角出发,当然最好使用第一视角。
但是作为一款跑酷游戏,玩家代入到主角视角被追逐,哪怕场景简陋,哪怕本身自己只是个画风搞笑的火柴人,那种一直被追逐的惶恐感也始终存在。
再者说,哪怕只是游戏,一直在奔跑,带给人的疲惫感也会很重,第一视角又大大加重了这种感觉。
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