第5章 解读规则,优劣与压制
蓝方国度和红方国度的玩家将受到阵营和等级限制。
在此期间,第三方阵营的玩家不受任何限制,国度阵营亦可以选择攻击第三方阵营。
2、休战时间:
进入休战时间,蓝方国度和红方国度将不受到等级限制,但仍旧受到阵营限制。
第三方阵营的玩家全体暴露,玩家昵称、身份及位置将被显示在地图之上,但他们会受到厄尔斯森林的庇佑,国度阵营的玩家不具备主动攻击资格。
第三方阵营玩家可以随意攻击任意国度阵营的玩家,一旦选择出手攻击玩家,庇护光环将当即失效,被攻击的玩家有权利进行反击,其他玩家仍旧不具备攻击资格。
3、混战时间:
任一国度灭亡后,将进入混战时间。
两个灭亡条件:蓝方国度或红方国度的国王、王后和平民同时死亡;两位平民选择联合造反并除去国王和王后。
任一国度阵营分崩离析,代表着国度的灭亡,所有等级和阵营限制消失,就此进入混战时间,战乱时间和休战时间也将不复存在。
三、积分介绍:
1、不同身份卡牌的积分计算规则不同,需玩家自行开发积分的获取方式。
2、销毁卡牌必获得高额积分。】
本次的规则和玩法介绍很长。
辛稚夏没有任何松懈,逐字逐句地认真研读。
无论是狼人杀,还是鹅鸭杀,她都有相关的经验在手。
只要不因惯性犯陷入误区的错误,大致上不会出现太多的问题。
但这次不一样。
这是个她从未触碰过的游戏。
辛稚夏从未接触过所谓的卡牌之战,却也能从中看出其他游戏的影子。
或许可以说是,为了方便理解游戏,她在试图转变思路,将规则转换成已知游戏的。
“形似军棋、斗兽棋。”
辛稚夏微微偏头,皱眉沉思。
“但,明显不一样,差别太大了。”
游戏和生死相联,思维必定会产生变化。
下面的获胜条件,更是令她连连长叹。
【获胜条件:
1、本次游戏采用积分制,积分榜单同步实时更新记录。
2、积分榜单隐藏,不显示当前排名。
3、积分排行榜前三名将获得游戏胜利。】
【本场游戏禁用复活类道具。】
【本场游戏为战斗副本,获胜玩家获得积分与奖励,失败玩家死亡。】
【正在为您确定本场游戏身份卡牌。】
辛稚夏抓取她自认为的重点信息。
“禁用复活类道具。”
很好,很公平。
最主要的是,某人没有这种道具,约等于是变相增强了。
说是嫉妒心作祟也好,说是毫无同情心也罢。
总归再怎么样,辛稚夏不会因通关而多结一个仇家。
然后就是……
“前三名。”
通关率已被明确规定。
辛稚夏眸光一闪,面色凝重起来。
“果然,S级副本是该如此。”
第5章 解读规则,优劣与压制
辛稚夏心中早有预料。
只不过,在获胜条件未出时,她可以自行想象一番,猜测有概率会是[凯撒王国]副本的类型。
即死亡空间给出副本等级,却不代表通关率一定与等级相匹配。
就是所谓的利用玩家的惯性思维,让玩家们出现误判,产生合理化的矛盾冲突,从而变相加快游戏进程。
如今,辛稚夏心中已经没有侥幸心理,明确的信息一出现,十分之一的存活率就是板上钉钉的事实。
“十分之一的存活率,通关率已经被固定。”
那么,她就该以此考虑当前游戏的玩法。
辛稚夏细细读完游戏规则,有些明白副本类型为何不是阵营对抗,反而会被描述为战斗副本。
“看似是以阵营划分,实则是在限制玩家。”
死亡空间在某些方面是平衡的。
不过,平衡未必对每个玩家都是优势。
假设有些玩家的道具储备惊人,各个道具都是强有力的攻击型道具,那么一旦是战斗副本的类型,就势必会出现这些玩家屠杀的局面。
甚至很可能会出现单方面屠杀的情况。
死亡空间是在平衡这一点。
本局游戏的初始身份卡牌,注定是限制了一些玩家的。
当国度阵营仍旧存在,阵营内部就不允许厮杀,再厉害的玩家也没办法杀人如麻。
明面上的阵营和等级限制在这里,他就只能被困在规则中束手束脚。
辛稚夏心中暗暗思索,思考模式是全然把自己摘出去。
“自知之明还是要有的。”
虽然她的一些道具也算强悍,但架不住储备有限,根本没到能乱杀的地步。
这种限制,对她来说算是优势。
辛稚夏站在和平旗范围内,趁身份卡牌尚未发放,开始从头捋游戏规则。
积分排行前三名获胜,代表通关人数固定是三人。
最简单粗暴的通关方法,就是根本不需要思考积分的计算方式,只需要把其他27人统统解决。
只要成为活着的三人之一,必然就会排名前三成功通关。
如何成为十分之一?
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