第221章
游彦:“你想怎么打乱它的节奏?”
幽灵精神抖擞:“第三轮噩梦还没人来,但第二轮噩梦里多得是人,你猜正在进行第三轮噩梦的智慧生物跟第二轮噩梦中的智慧生物碰面会发生什么?”
游彦好像听明白了,又好像没听明白,索性道:“说人话。”
“我可以试着把你传送到第二轮噩梦的场景中!”幽灵提前声明:“当然,由此引发的一切连锁反应,都与我无关。我只是提出了一个小小的建议。”
游彦有点心动,但这蕴含着极大的不确定性,不能那么简单就做出决定。
决定了,就是你了!遇事不决,下线找专家。
第221章
“这种尝试很有必要!”
嘈杂的争论声中,领导一锤定音:“不能跟着敌人的节奏走,与其指望最后一轮的噩梦能结束这一切,不如将希望寄托在自己身上。”
专家若有所思:“游彦从污染因子上读取到了‘污染领域扩大’‘同化’和‘恐惧主宰’。这些描述很畸变体的特质。我们之前的猜测基本可以确认,认知型灾难之所以要以‘噩梦’的形式一轮轮的进行筛选,就是为了给畸变体的成长提供养分。”
“换句话说,诺阿如果真的在认知型灾难中藏了一手,那他藏的这一手大概率跟畸变体有关。”
另一个专家听得十分不耐烦:“你们现在就算能猜出花来,那又怎么样?到时候还不是要根据实际情况来讨论?现在的重点是‘游戏框架’在噩梦中的作用比我们想的更大,支线任务解锁的‘神秘食谱’能作为一次性的精神污染道具使用,充分证明了‘游戏框架’还有很多我们没挖掘出来的潜力。”
“或者说,我们都忽视了一点,‘游戏框架’作为链接在高维世界和低维世界之间的‘通道’,它的非凡之处,绝对不只是二号所说的——建立在阿诺斯体系和灵性力量体系之上——那么简单。我建议,将它看做一款正在完善的全息游戏,玩家能在一款游戏里做到什么地步,那我们也理应能做到同样的地步。”
其他专家喃喃自语:“你这个想法有点太极端了……”
专家:“根据其他内测玩家触发的支线任务来看,‘游戏框架’目前只能奖励‘神秘食谱’,该奖励对应的支线任务难度极高,正常情况下,内测玩家很难凭借自己的力量完成支线任务。”
另一个专家:“潜力是要慢慢挖掘的嘛,游戏框架刚在噩梦中落实就能给了我们这么大一个惊喜,指不定之后还能开发出什么样的功能和奖励呢。”
其他专家凑在一起窃窃私语,畅想jsg着美好未来。
“有没有可能开发出存档功能?这个功能要是能落实的话,那玩家的第四天灾说就有一半的底气了。”
“单机游戏才能存档吧?异星游戏是网游,存档估计不太可能。但既然【异星食谱图鉴】都出来了,那什么【炼金图鉴】【宠物图鉴】【收集图鉴】都可以搞嘛。现在的游戏不都喜欢说‘羁绊’吗?咱们的玩家也可以有羁绊啊,就噩梦中那个情况,其他种族的智慧生物肯定乐意跟玩家构建羁绊,一起闯关……”
“不用那么复杂。只要将抽卡功能完善到其他游戏的水准就可以了,但凡抽出的道具可以无视距离、空间和位置直接出现在玩家背包里,那玩家战斗力起码能翻一翻。要是抽卡功能跟‘羁绊’功能联动一下,直接能抽出各种‘角色卡’,那噩梦压根没难度。”
专家敲了敲桌面,将逐渐异想天开的话题拽了回来:“别做梦了,说点实际的。”
另一个专家立马发言:“让内测玩家尝试完成支线任务。部分特殊的支线任务可以通过跟噩梦中的智慧生物配合,完成支线任务提出的目标,比如说刘永哲他们之前接到的‘大屠杀’这个任务。”
其他专家仔细想了下,拍案叫绝:“确实。既然在噩梦中造成的死亡不是真正意义上的死亡,那在双方友好合作,为了同一个目标而努力的情况下,‘大屠杀’这类支线任务完全就是白送。”
“可惜,刘永哲他们在进行场外援助后就成功脱离了噩梦,没法再去做这个支线任务了。”
游彦下线带回的情报,不仅激活了专家们的讨论热情,还给自己增加了多份待完成的报告,唯独只有接下来的行动没得到详细的攻略。
毕竟谁也不知道,在正在进行第三轮噩梦的情况下跑去接触第二轮噩梦会发生什么。
距离杯面进入第三轮噩梦还有九小时,游彦再度登陆了游戏,依旧还没来得及看一眼异星的风景,就直接被噩梦席卷。
……
游彦从床上坐起,宿舍里的智能AI自动通报了今日天气、访客留言以及未接电话。
一板一眼的机械声回荡在耳边,游彦的视线在熟悉的装饰和摆设中巡视,总感觉这个流程莫名的熟悉。
宿舍门从外面被打开了,等待已久的专家们一涌而入……
熟悉感更强烈了,那些一张一合的嘴被游彦自动屏蔽,不知道为什么,游彦涌现出了一股激动中夹杂着兴奋的情绪,好似他迫不及待的想做些什么。
至于具体要做些什么……
模糊的思绪在脑海里闪过,游彦脱口而出:“我疯了,工伤,加钱。”
心理医生急匆匆赶来,对话和流程熟悉得让游彦有种在走剧情的错觉,他的视线不自觉的在室内转来转去,不知道是想找到‘skip’键还是其他什么不应该出现的东西。