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第六十二章 动作片是什么(3/3)

肉肉喵 5450字 2022-11-26

 莱昂哈德说起了骚话:“我跟我几个学姐看过很多遍了。当我看完录像带,世界上最硬的物质就已经不是金刚石了。”

 众人一愣。

 花了几秒,有人反应过来发出笑声。

 看见他脸上的微笑,其他人也都明白了意思哄笑一堂。

 有人问:“是因为电影还是学姐啊?”

 莱昂哈德耸肩:“都有。”

 袁武师大笑着竖起大拇指:“一个字,绝!”

 “不至于不至于,又不是那种片子。”

 黄导演咳嗽一声,把话题拉了回来:“总之,从数字上,我们似乎可以轻松得出一个结论:随着剪辑点的数量增加,观看时的刺激感会越强。”

 “但,这是真理吗?是动作片万能公式吗?”

 “不是!”

 “你看过《重案组》没有,这是我和巨星成合作的动作片。”

 “你只要看过他大部分电影,就会发现成.龙的电影会尽量不使用替身,经常性使用长镜头,在肉搏中很少会使用快速剪辑来刺激,似乎和现在的动作片不一样。”

 “为什么?这样长镜头有什么好处?”

 “不使用替身就可以避免由于替身的出现造成的剪辑点,使用长镜头就能让观众的注意力放在人物动作本身上。”

 “只要演员本身出彩,剪辑点少也一样能达到足够的刺激效果。”

 “像陈港生这样的动作巨星,是可以在较少的剪辑点上达到最佳的成片效果。”

 “要是增加剪辑点快速切镜头,反而会损失动作场景的成片表现。”

 “不过这也不是绝对的,有时候陈港生剪辑频率也不低,但这并不是为了弥补演员或动作设计的缺陷,而是通过剪辑,让两个单位战斗之间的连续性增强。”

 “最典型的就是陈港生的一打多。剪辑的目的在于在让先后两个敌人的攻击放倒之间的空档减少,让观众脑补出陈港生真的是在同时对付多个敌人,让打斗变得更加连贯起来。”

 “这样的剪辑也能营造紧张的气氛,让画面中的信息一直传递不间断。”

 “相比起同时代,巨星成电影的剪辑理念是很先进的,他的成功有很多很多可以分析和学习的地方。”

 “我们再剖析一下内核,原理是什么?”

 “在我看来是信息量。”

 “信息量是什么,我想你这个学霸应该比我更懂。”

 莱昂哈德确实更懂。

 明国话本身就是高信息量的语言。

 例如卧槽和YYDS。

 “人的脑补能力很强,信息量就是符号会自动完成脑补。”

 黄导演道:“有些动作本身特别精妙,比如像港片里面经常会出现主角打倒最后一个小喽罗的腾空回旋踢,后接小喽罗空中转体360度摔在玻璃茶几上。”

 “这如同体操运动员的动作足够精彩,画面信息量足够多,也就没有必要快速剪辑。动作本身就足够刺激观众。”

 “有时候为了有足够的脑补时间,为了增强冲击力,甚至还用慢镜头重复剪辑或者反复剪辑,更好的处理动作的信息。”

 “动作编排的精妙复杂,演员完成的足够好,那信息量就大。”

 “再比如好莱坞,很多演员的实力不行,打起来都是直来直去的,长镜头就太丑了,那就得用快剪。”

 “这样快速剪辑才能把信息量处理好,才能有足够的刺激。”

 “有的时候这还不够,就得用晃动镜头,增加无用的信息以填充画面,营造出打斗的紧张感,坏处就是为了隐藏表演不佳的瑕疵,剪辑点太密集了会降低观影的体验感,影迷会觉得塞一大堆胡乱切来切去的动作戏,什么都看不清,体验拉到谷底。”

 “不过总的来说,好莱坞这边还是按照更快、更急促、更昏暗去发展,毕竟性价比高嘛!”

 “但不管怎么变,动作电影中剪辑的根本作用还是在于让一个导演想要的节奏进行,更加根本的还是演员。”

 “演员能力足够,导演就能自由选择长镜头+快速剪辑。能力不够就很难有选择余地。”

 “用NBA和足球举例,演员能力就相当于球员的战术价值,能力高的演员战术价值就高,教练安排战术就更加灵活......这方面我对你有信心,武指这一块就交给你和老袁了。”

 “也不需要从头打到尾,关键那几场戏打好就行。”

 “放心交给我们。”

 莱昂哈德拍着胸脯保证。

 学到不少东西,开心!

 不过莱昂哈德没忘记旁边还有一个动作大导。

 莱昂哈德看向吴白鸽:“吴哥,你不再说点?”

 吴白鸽哭笑不得:“你还真对幕后钻研上了啊?”

 莱昂哈德:“演而优则导嘛!”

 吴白鸽摇了摇头:“动作设计的好点,回头我教你怎么学。”

 莱昂哈德大喜:“谢谢吴哥!”

 一场聚餐,皆大欢喜。

 一周之后,剧本和场地都准备好,《无字头四杀手(又名好胆别走)》正式开拍。

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