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第101章 英雄之王184

南山禾木 6694字 2022-10-05

  这么多人,究竟该怎么管理啊?

  商银河对着满屏幕密密麻麻的人名思索了一会儿,果断关上了英雄详细信息的界面。

  他决定先把新手教程走完,再去详细研究这些属性信息。

  跟着新手教程,他来到了第二个版面:

  “这里是英雄训练界面。”

  “在这个界面里,你可以批量选择英雄进行训练。”

  按照新手指引,商银河把所有四百多人的英雄,全部放入训练场中。

  随着他操作完毕,游戏界面弹出了提示框:

  “英雄正在训练中。”

  “随着时间的流逝,正在训练的英雄会逐渐积累经验。”

  “除此之外,英雄们还有一定概率,会在训练中随机获得技能装备或者道具。”

  这样来看,是不是只要把所有英雄都挂到训练场里,他们就能自动升级、变强?

  所以,这是一个放置挂机向的游戏吗?

  商银河一边思索着,一边看向了下一条提示:

  “当英雄积累经验到本级的99%时,会有一定概率突破到下一等级。”

  “如果英雄一直无法突破,也请不要着急,他可能是卡瓶颈了哦。”

  “在训练场时间待得越长,英雄突破的几率也就越大。”

  “但如果将英雄挪移出训练场,那么,英雄就需要重新开始进行积累。所以,没有必要的情况,请勿将英雄挪移出训练场哦!”

  商银河一边阅读着这些提示,一边在心里暗自揣摩:按照游戏具现现实化的套路,所谓的英雄,究竟是什么呢?所谓的训练场,又应该是什么呢?

  “叮咚!”

  提示框还未完全消散,系统新消息的提示音就响了起来:

  “在A145-B21地点,出现了一起怪物伤人案!请即刻派遣您的英雄,前往处理吧!”

  伴随着这条系统提示音,新的新手引导立马跳了出来:

  “野外出现了怪物,快派遣英雄前往野外进行清理吧!点击[派遣英雄]可选择你想要派遣的英雄。”

  “每次可派遣的英雄人数不限,但最好注意统筹哦!”

  按照新手引导的提示,商银河点击了[派遣英雄]按钮,之后,他的面前出现了一张推荐英雄表,上面列着英雄的名字、战斗力、赶往地点所需要的时间、正在做什么等信息。

  排在这个智能推荐表第一位的,是一位名叫小时的英雄。

  他的战斗力在所有英雄中属于最高,等级经验显示为lv1外加40%的经验值。他此刻正在训练之中,距离这个野怪发生的地点也不算太远。

  排在他下面的,则是几个等级显示为lv0,但勉强也算有些战斗力的英雄。

  “英雄之间会有相性,请不要把相性不好的英雄搭配在一起。”

  “英雄距离事故发生地点会有一定的距离,建议优先选择最近的英雄哦!”

  按照提示,商银河把他手下战斗力最高、而且距离最近的那个名字叫做“小时”的英雄,从训练场中拉出来,又带上了两个LV0的英雄。

  系统提示道:

  “相性组合:90%”

  “任务成功率:95%”

  95%的成功率已经可以说非常高了,商银河点击了确认,将这三位英雄派遣了出去。

  很轻松地,三位英雄成功无伤清理掉了怪物伤人案件。

  “恭喜您处理完成一起怪物伤人案。”

  “您获得了3点积分点数哦。”

  “充足的积分点数可以用来解锁游戏特性,而合适的游戏特性,会极大帮助您通关此游戏。”

  “新手引导到此结束,祝您早日成功通关!”

  提示框在空中散去了,商银河琢磨了一会,找到了所谓“解锁游戏特性”的地方。

  这是一张树状的游戏特性解锁表,在大树的枝丫上有各式各样的游戏特性,所需要的解锁不一。

  有的需要大量积分点数,有的需要完成前置游戏特性解锁,有的需要满足类似“LV1英雄人数超过10人”的特定条件。

  商银河有点兴奋。

  看上去这游戏也不难嘛!一个小小的放置挂机型模拟经营游戏,又没有什么恐高的难处,也不需要什么操作的技巧,只需要考验策略的配置。

  现在,就到了他大展身手的好时候了!

  ——等等……这句话,感觉他好像在其他游戏里也说过……?

  ——莫名地,感觉这句话,好像是一个巨大的flag……?

  事实证明,flag立下之后,很快就会被拔旗的。

  时间才过去了那么一些些,商银河立马就感知到了游戏的难度。

  “叮咚!在A167-B11地点,出现了一起怪物伤人案!请即刻派遣您的英雄,前往处理吧!”

  “叮咚!在A217-B31地点,出现了一起怪物伤人案!请即刻派遣您的英雄,前往处理吧!”

  “叮咚!”“叮咚!”“叮咚!”

  密集的提示音,几乎连成了片,恍惚间完全分不清哪个是哪个。

  商银河被提示音搞得手忙脚乱。

  他几乎把自己麾下所有的英雄都派遣了出去,完全无法顾及什么“不要随意离开训练场”的告诫,但却依然无法处理所有的野怪。

  不断有英雄在战斗中受伤或死亡,不断有怪物伤人案处理失败。

  处理怪物伤人案失败后的地点上,会有一个红色的叉,此外还会大幅倒扣积分;没有积分,就无法解锁游戏特性;无法解锁游戏特性,就只能在这种英雄越来越少、红叉越来越多的情况中走向恶性循环。

  ……

  一段时间后。

  “30天倒计时结束。”

  “突发事件处理率:8%”

  “英雄剩余人数:27”

  “英雄平均战斗力:12(LV0又20%)”

  “整体评价:F-”

  看着这个评价,商银河宠辱不惊。

  哦,什么“F-”,他早就习惯了。

  每个游戏的第一局都是“F-”,那不是他的惯例吗……?

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