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第210章 可以爆火的游戏类型(1/2)

五彩神牛 3787字 2022-09-23

 以陆浩然的“上帝视角”,纵观整个游戏行业的发展历史,可以爆火的游戏大概有这么几种类型。

 第一种,这款游戏足够简单,但又足够有趣。

 比如悟空游戏第一款爆火的游戏《大闹天宫》,以及日后会爆火的《神庙逃亡》、《割绳子》、《滑雪大冒险》、《地铁跑酷》等等。

 这些游戏的上手难度非常简单,只不过是想要获得高分需要花费较长的时间和精力。

 第二种,这款游戏可以让玩家们自发的去“呼朋唤友”,比如正在火爆的《红色警戒》、《暴力摩托》,以及过上几年即将火爆的《CS》、《魔兽争霸》、《英雄联盟》。

 这种类型的游戏,在拥有足够过硬游戏质量的情况下,玩家们想要开始一局游戏,是必须拥有足够玩家数量的。

 所以他们就会自发的召集身边的朋友一起游戏,久而久之,就产生了聚集效应,导致一款游戏爆火。

 第三种,这款游戏的讨论度要足够的高!

 不管这款游戏是否拥有特别多的玩家,只要讨论游戏内容的人数足够多,也可以促使一款游戏爆火。

 比如前世对电脑配置要求相当高的《GTA5》,比如游戏内容难到爆炸的《只狼》,再比如非常恐怖的《求生之路》……

 不管是什么类型的游戏,只要能够引起玩家们的讨论,让他们就算没玩,也大概知道有这么一款游戏,那他的知名度也就不会太低了。

 所以,在陆浩然的眼中,《纪念碑谷》就属于这第三种类型的游戏。

 在它有着相当的难度,再加上1996年并没有任何一款游戏以“难度”为主打,那么初次见到这种类型游戏的玩家们,绝对会为之震惊!

 接下来,不管他们轻松过关,还是被关卡折磨到死去活来,都将成为《纪念碑谷》的自来水,去向身边所有人宣传他的难度。

 并且有可能像关于《飞机大战》的那片帖子一样,形成一种挑战效应……

 谁能第一个通关《纪念碑谷》,谁就是最强大脑!

 “这个想法,到时候可以当成一个官方活动来做一下。”

 想到这里,陆浩然眼前一亮。

 前几天还说悟空游戏一直都招不到活动策划呢,现在随便想想就有了新的活动,还是比较容易的。

 “嗯,就这么办吧。”

 “而且前世的《纪念碑谷》分为1、2两个版本,关卡共计有28关,如果我第一次一口气推出10个关卡,后续再每个月更新一个新的关卡,并加以活动辅助。”

 “那么《纪念碑谷》这个游戏,是绝对可以保持高热度非常长时间的。”

 “一年,甚至几年都有可能!”

 “如果之后再聘请到了专业的游戏关卡设计师,继续为《纪念碑谷》设计更多的关卡,就像前世的《开心消消乐》一样……”

 “那么《纪念碑谷》能够为悟空游戏带来的收益,绝对是没有上限的!”

 想到这里,陆浩然眼前一亮,算是替悟空游戏想到了一个新的发展道路。

 但很快又露出痛并快乐的笑容,因为只是随便构思构思,脑海中就可以浮现出无数好玩的小游戏,并且想要把他们全部制作出来。

 只可惜,悟空游戏现在的人手实在不够,而且自己也还没有大学毕业,根本不可能去管理那么多的员工。

 所以这些想法,只能暂时在自己的脑海中积压,等到大学毕业了,再将他们一股脑儿的产出!

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