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第143章 想要立足,必须有扛鼎之作!(2/2)

五彩神牛 3790字 2022-09-23

 “我现在在想,我们三个虽然一起工作了这么久时间,但整体来看,还是有些各自为战的意思,从来没有真正意义上的合作过。”

 “所以我想,下一款游戏,我们从一开始,就齐头并进,一起开发一款难度更高、规模更大的游戏出来!”

 陆浩然看着二人郑重其事道。

 而他的话音,有如一团火焰,瞬间点燃了李麦金和钱博文的眼睛!

 “一起开发一款游戏?这个建议不错!”

 “所以你已经想好了要做什么新游戏了对吗?!”

 李麦金很是激动道,以他对陆浩然的了解,既然他提出了这个想法,就说明他的脑海当中已经有了新的游戏概念!

 “那是自然,我的游戏创意,可谓是无穷无尽!”

 陆浩然呵呵直笑着,事实上,昨天晚上睡觉的时候,他就一直在思考这件事情。

 到目前为止,悟空游戏一共产出了五款游戏,分别是《大闹天宫》、《人生重开模拟器》、《2048》、《纪念碑谷》和《三国杀》。

 除了《三国杀》是实体桌游,其余四款,包括尚未正式推出的《纪念碑谷》,其实在概念上,都是单机小游戏,陆浩然只不过是将它们移植到了网页上。

 但正如陆浩然之前所担忧的问题,这几款游戏的游戏时长,实在是太短太短了。

 除非是悟空游戏源源不断推出新的小游戏,否则如此之短的游戏时长,根本不利于用户留存率的提升,以及用户口碑的积累。

 反观去年1995年7月,由大宇资讯推出的《仙剑奇侠传》,虽然它的售价高达25元,可仍旧获得了国内游戏玩家们大量的口碑!

 还有一个例子,隔壁的东山居正在制作的《剑侠情缘》,虽然目前还没有制作出来,可待到他们完成后,同样可以引起一波不小的热度,打响“东山居”的名号!

 这说明什么?

 这说明悟空游戏就算热度再高,用户活跃度再高,在没有一款扛鼎之作的情况下,都不能算作是一家真正意义上的游戏公司!

 这也是为什么到目前为止,很多游戏公司看到悟空游戏发展的这么好,虽然羡慕,但并没有真正的心急。

 因为在他们心中,悟空游戏到现在所做的一切都是小打小闹,根本不足为惧!

 这就强迫陆浩然必须尽快做出一款足够好玩的单机游戏,正式让“悟空游戏”的名号,在整个华夏游戏界立起口碑!

 那么,在悟空游戏目前只有陆浩然和钱博文是程序员的情况下,二人能够制作出何等体量的“单机游戏”?

 这个问题,陆浩然在昨天晚上思索了很久很久。

 如果可以,他别提有多想直接把原本应该发生于2002年代《流星蝴蝶剑》,或者2010年的《古剑奇谭》制作出来,去和东山居1997年的《剑侠情缘》以及大宇资讯1997年的《仙剑奇侠传2》正面打擂!

 但在悟空游戏目前的人力物力以及时间都相当稀缺的情况下,这样的想法,只能暂时搁浅!

 那么,在如此艰难的情况下,想要完成一次弯道超车,陆浩然就必须制作出一个体积足够小,但游戏时长足够唱,而且游戏内容足够多的单机游戏!

 听上去,这个世界上似乎根本不可能存在如此面面俱到的游戏。

 但在思考了许久之后,陆浩然终于想到了一个可行性,一款符合全部条件的单机游戏!

 《抗日·血战上海滩》!

 (本章完)

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